Programming Tips

Strengthen your programming skills with tips and techniques from the experts

Programming Tips
Kim Wilson 0
Reasons to love PROC DS2

PROC DS2 (DS2) is a new SAS programming language that extends the power of the traditional DATA step. Some customers have wondered if this new functionality is simply the “DATA step on steroids,” meaning that we simply added more robust functionality so that it’s a replacement for the DATA step.

Programming Tips | SAS Administrators
Bobbie Wagoner 0
Accessing the provided Relationship Report in SAS Visual Analytics 7.3

In SAS Visual Analytics 7.3, the usage reports accessed from the administrator includes a relationship report.  This report provides very basic lineage and dependency information for selected object types.  The data to populate this report comes from the middle-tier relationship service.  Once you enable the collection and extraction of this

Artificial Intelligence | Programming Tips
小林 泉 0
機械はあなたの娯楽までをも奪うのか?

さて、今回ご紹介する例は、最近議論が活発な、「機械(コンピューター)が人間の作業を奪う(?)」お話です。 機械は人間から仕事(今回の例では、仕事ではなく娯楽と言ったほうが近いかもしれません)を奪ったことになるのでしょうか?それとも、真の楽しみを味わえるように、単に単純労働から開放してくれただけなのでしょうか? 昨今、人工知能がもたらす変化という文脈で行われている議論ですが、今回は、昔からある最適化アルゴリズムで、人間の仕事を奪います。皆さんでその意味を考えてみてください。 イギリスの諜報機関GCHQがクリスマスメッセージとして送った難解なパズルが公開されており、優秀な人たちを楽しませています。その第一問が、以下の「お絵かきロジック」です。日本でも一時期流行しました。イラストロジックなどとも言われ、私自身もトライした記憶があります。   このパズルそのものについては、他の情報源に頼って欲しいのですが、簡単に説明すると、それぞれのセルを黒か白で塗りつぶすパズルで、行と列に書かれている数字は、黒マスが連続している数を順番どおりに示している「手がかり」です。いくつかのセルはすでに黒く塗りつぶされていますが、それらはこのパズルの答えを一つに確定するために必要です。 一部の箇所は、それぞれの行や列の情報だけを見て解くことが可能です。例えば、7番目の行を見てみましょう。手がかりは、(7 1 1 1 1 1 7)です。すなわち、全部で 7 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 7 = 19 個の黒いセルが必要となり、最低ひとマスは間隔が空いていないといけないので、7個の固まりの間の個数を考慮すると、7-1=6 個の白マスが必要となります。この二つの数字を足すと、19 + 6 = 25 となり一行の列数とおなじ数にちょうどなります。したがって、この結果から直ちにこの行の全てがあきらかになります。 黒7, 白1, 黒1, 白1, ・・・ ついてきていますよね。 しかし、そうは簡単にいかない箇所のほうが多いでしょう。その場合には、手がかりから部分的にしか黒く塗りつぶせないことになります。例えば、一行目を見てください。ヒントから(7 + 3 + 1 + 1 + 7) + (5

1 46 47 48 49 50 65

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